Operation/Commands
Communication with other players
A recommended form of communication for drivers and dispatchers is the use of Teamspeak. It allows text and voice conversations between all simulation participants.
Our Teamspeak adress is:
ts.td2.info.pl:9994
Commends for individual players
Commands are activated by typing them into the chat box and sending them with the ENTER key.
| Command | Syntax/arguments | Useable by | Description |
|---|---|---|---|
| /clear | /clear | Dispatchers | Clears all the messages from the chat. |
| /me | /me [tekst] | Everyone | Sends the given [text] formatted in italics to the chat. |
| /zew1 | /zew1 | Everyone | Selective train driver call - by default F5 key.
|
| /zew3 | /zew3 | Everyone | Selective dispatcher call - by default F6 key.
|
| /radiostop | /radiostop | Everyone | Activates the signal A1r "Alarm". The Radiostop signal is transmitted to all trains (including the players) in the current session, causing an immediate emergency braking. By default F7 key (press twice to activate).
|
| /tt | /tt [nick] [swj],[scenery name],[swyj]; ect. | Dispatchers | This command is mainly used during tests to generate basic timetables. The arguments are the driver's [nickname] followed by the entry route, station (including the scenery's hash) and the exit route separated by commas. This string is repeated for as long as necessary, separated by semicolons. In a normal game, this command is not used (the SWDR automatically generates and uses the command). |
| /swdr | /swdr [message] | Drivers | Sends the given [message] to all dispatchers online in the SWDR system. Communication with the SWDR is displayed in green. |
| /number | /number | Everyone | Displays the hash of the current scenery. |
| /length | /length | Maszyniści | Wyświetla aktualną długość pociągu. |
| /weight | /weight | Maszyniści | Wyświetla masę aktualnie prowadzonego składu. |
| /sp | /sp [sygnalizator]:[odległość] [skład] | Dyżurni | Spawnuje dany [skład] pod wybranym [sygnalizatorem] oddalony od niego o [odległość]. Wpis składu powinien zawierać wszystkie jego wagony oddzielone średnikami. Od wersji 2018.1.1 zamiast całych nazw można wpisać tylko część nazwy wagonu. Symulator wylosuje wagon z puli wagonów które posiadają dany człon w nazwie. Jeżeli chcemy powtórzyć dany wpis w składzie możemy to uczynić dopisując przed wagonem n:[liczba wagonów],. Przykładowa komenda: /sp A n:5,eaos;n:2,zaes lub /sp Bs_J:35 EP08-006 |
| /rmcar | /rmcar [it|iz|Iz] | Dyżurni | Usuwa wagony stojące na danym odcinku izolowanym ([it], lub na izolacji rozjazdu wraz z przylegającymi do niego torami [iz|Iz]).Przykładowa komenda: /rmcar GrM_It1 lub /rmcar AK_Iz1 |
| /kick_driver | /kick_driver [nick|numer] <powód> | Dyżurni | Wyrzuca maszynistę o podanym [nicku|numerze] ze scenerii i wysyła wyrzuconemu maszyniście informację z [powodem] wyrzucenia. Komenda stosowana w przypadku łamania regulaminu przez maszynistę. nick może zawierać tylko początkowy fragment, ważne żeby był unikalny. |
| /port | /port | Dyżurni | Pokazuje aktualny port dla programów współpracujących takich jak SCS, SPE, SUP, SPK itd. |
| /screenshot | /screenshot | Wszyscy | Zapisuje zrzut ekranu do folderu Screenshots. |
| /next | /next [numer_pociągu] | Wszyscy | Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza. |
| /E1758 | /E1758 [tekst] | Dyżurni | Obsługa rozprucia na sceneriach z zamkami UZE. |
Bindy
Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista).
| Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
|---|---|---|
| F1 | Maszynista | Przyjąłem |
| F2 | Maszynista | Gotów do odjazdu |
| F3 | Maszynista | Zgłaszam się |
| F4 | Maszynista | [Posterunek] do [numer] |
F5 || Maszynista || ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | ||
F6 || Maszynista || ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego | ||
F7 || Maszynista || RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) | ||
| F8 | Maszynista | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
| F9 | Maszynista | Chowanie interfejsu |
| F10 | Maszynista | Przygotowuje skład od odjazdu |
| Klawisz | Tryb gry | Domyślna treść meldunku |
|---|---|---|
| F1 | Dyżurny ruchu | Przyjąłem |
| F2 | Dyżurny ruchu | Stój |
| F3 | Dyżurny ruchu | Do mnie |
| F4 | Dyżurny ruchu | Ode mnie |
| F5 | Dyżurny ruchu | ZEW1 (wywołanie selektywne) |
| F6 | Dyżurny ruchu | ZEW3 (wywołanie selektywne) |
| F7 | Dyżurny ruchu | RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind) |
| F8 | Dyżurny ruchu | Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry) |
| F9 | Dyżurny ruchu | Chowanie interfejsu |
| F10 | Dyżurny ruchu | Ustawia drogę przebiegu |
Aby dodać, edytować lub usunąć jeden z bindów, należy wejść w zakładkę "Bindy" w ustawieniach w symulatorze. Do konfiguracji bindów można wykorzystać specjalne frazy: $number $station $lastnumber i tagi html: <color=#ffffff> <b> <i> oraz komendy /zew1 /zew3 oraz /screenshot.
