Operation/Commands

From TTSK
Revision as of 09:37, 19 August 2025 by Maszn (talk | contribs) (Created page with "/screenshot || <tt>/screenshot</tt> || Everyone || Saves a screenshot in the Screenshots folder.")

Communication with other players

A recommended form of communication for drivers and dispatchers is the use of Teamspeak. It allows text and voice conversations between all simulation participants.

Our Teamspeak adress is: ts.td2.info.pl:9994


Commends for individual players

Commands are activated by typing them into the chat box and sending them with the ENTER key.

Command Syntax/arguments Useable by Description
/clear /clear Dispatchers Clears all the messages from the chat.
/me /me [tekst] Everyone Sends the given [text] formatted in italics to the chat.
/zew1 /zew1 Everyone Selective train driver call - by default F5 key.
/zew3 /zew3 Everyone Selective dispatcher call - by default F6 key.
/radiostop /radiostop Everyone Activates the signal A1r "Alarm". The Radiostop signal is transmitted to all trains (including the players) in the current session, causing an immediate emergency braking. By default F7 key (press twice to activate).
/tt /tt [nick] [swj],[scenery name],[swyj]; ect. Dispatchers This command is mainly used during tests to generate basic timetables. The arguments are the driver's [nickname] followed by the entry route, station (including the scenery's hash) and the exit route separated by commas. This string is repeated for as long as necessary, separated by semicolons. In a normal game, this command is not used (the SWDR automatically generates and uses the command).
/swdr /swdr [message] Drivers Sends the given [message] to all dispatchers online in the SWDR system. Communication with the SWDR is displayed in green.
/number /number Everyone Displays the hash of the current scenery.
/length /length Drivers Displays the current length of the train.
/weight /weight Drivers Displays the current mass of the train.
/sp /sp [signal]:[distance] [consist] Dispatcher This command spawns the given [consist] at the supplied [signal] with the given [distance]. The consist should contain the wagons names, separated by semicolons. From version 2018.1.1 also partial names can be used. The simulator will then choose wagons matching the partial name from the available pool. If multiple wagons are to be spawned, a number can be added like this before the wagon: n: [number of wagons]. Example command: /sp A n:5,eaos;n:2,zaes or /sp Bs_J:35 EP08-006
/rmcar /rmcar [it|iz|Iz] Dispatchers Removes all wagons from the named-track ([it], or on the isolation of a points and its adjacent tracks [iz|Iz]). Example: /rmcar GrM_It1 or /rmcar AK_Iz1.
/kick_driver /kick_driver [nick|number] [reason] Dispatchers Kicks the driver with the [nick|number] from the scenery with the supplied [reason]. This command may be used in case of the driver breaking the regulations. nick may contain only the initial characters of the name, as long as it is unique.
/port /port Dispatcher Shows actual port number for TD2-related programs like SCS, SPE, SUP, SPK etc.
/screenshot /screenshot Everyone Saves a screenshot in the Screenshots folder.
/next /next [numer_pociągu] Wszyscy Wypisuje informacje o następnej stacji i szlaku wjazdowym dla danego gracza.
/E1758 /E1758 [tekst] Dyżurni Obsługa rozprucia na sceneriach z zamkami UZE.

Bindy

Bindy służą do wysyłania szybkich komunikatów pomiędzy dyżurnym a maszynistą. Ich domyślna treść różni się w zależności od wybranego wcześniej trybu gry (dyżurny/maszynista).

Klawisz Tryb gry Domyślna treść meldunku
F1 Maszynista Przyjąłem
F2 Maszynista Gotów do odjazdu
F3 Maszynista Zgłaszam się
F4 Maszynista [Posterunek] do [numer]

F5 || Maszynista || ZEW1 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego

F6 || Maszynista || ZEW3 (wywołanie selektywne); w trybie offline - inicjalizacja wirtualnego dyżurnego

F7 || Maszynista || RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind)

F8 Maszynista Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry)
F9 Maszynista Chowanie interfejsu
F10 Maszynista Przygotowuje skład od odjazdu
Klawisz Tryb gry Domyślna treść meldunku
F1 Dyżurny ruchu Przyjąłem
F2 Dyżurny ruchu Stój
F3 Dyżurny ruchu Do mnie
F4 Dyżurny ruchu Ode mnie
F5 Dyżurny ruchu ZEW1 (wywołanie selektywne)
F6 Dyżurny ruchu ZEW3 (wywołanie selektywne)
F7 Dyżurny ruchu RADIOSTOP (dwukrotne wciśnięcie aktywuje bind)
F8 Dyżurny ruchu Wykonanie screenshota (plik zapisze się do katalogu Screenshots w katalogu głównym gry)
F9 Dyżurny ruchu Chowanie interfejsu
F10 Dyżurny ruchu Ustawia drogę przebiegu

Aby dodać, edytować lub usunąć jeden z bindów, należy wejść w zakładkę "Bindy" w ustawieniach w symulatorze. Do konfiguracji bindów można wykorzystać specjalne frazy:
$number $station $lastnumber i tagi html: <color=#ffffff> <b> <i> oraz komendy /zew1 /zew3 oraz /screenshot.